Основи прикладної хом'якономіки
2024-05-30 - dot_sent
Останні тиждень-два по Телеграму масово почало ходити нове пошестя – люди (й швидш за все, і боти теж) масово розкидують по усім доступним каналам посилання на ігрового бота з симпатичним хом’яком на головній сторінці та текстами, які обіцяють начебто отримати реальні гроші за виконання ігрових завдань без будь-яких вкладань власних грошей. Що ж відбувається?
Відбувається підготовка до запуску якоїсь нової криптовалюти, що серед експертів має назву crypto community building. А от чи можна на цьому дійсно заробити... Читайте далі, щоб дізнатись!
В чому полягає цінність криптовалют?
Людство вже з моменту народження цивілізації почало вкладати поняття «цінність» у різні речі, як матеріальні, так і ефемерні – від красивих мушель, які використовувались тубільцями Полінезії для менової торгівлі й до долара США та криптовалют сучасності. Втім, цінність будь-чого не універсальна й визначається людьми з різних міркувань. Наприклад, цінність того ж долара США визначається економічними показниками США на кшталт сукупної вартості активів США плюс валового внутрішнього продукту, геополітичними факторами (наскільки легко США просувати свої політики у світовій торгівлі, наскільки вони надійний партнер і т.д.) та іншими складними чинниками. Цінність криптовалюти, втім, визначається за великим рахунком лише єдиним чинником – вірою людей у те, що конкретна криптовалюта чогось варта, і чого саме. Побудова такої віри серед принаймні деякої групи людей і називається community building.
Побудова віри в хом’яка
Тож що насправді відбувається зараз в Телеграмі? Розробники цього хом’якобота будують своє ком’юніті – групу людей, якомога більшу, які вірять в те, що монетки, які вони заробляють у грі, можуть мати якусь реальну цінність та вартість. Для розробників гри найважливішими показниками є розмір ком’юніті (що більше – то краще) та ступінь залученості людей до гри (аналогічно). За лаштунками, втім, у гру вже вкладаються чималі гроші, хоча й не такі значні в загальній картині, як ми побачимо нижче. Дизайнерам інтерфейсу, художникам, геймдизайнерам та розробникам треба платити за їх роботу, бота самого по собі слід десь підтримувати й платити за використання серверів, потрібні інвестиції у рекламу в Телеграмі та де-інде тощо. То чому ж група, яка стоїть за розробкою цієї гри, вкладає усі ці гроші? Тому що вони планують на цьому заробити через...
Запуск криптовалюти на ринок
Одним з найважливіших гравців на ринку криптовалют є так звані криптобіржі – CoinBase, Binance, Bybit, OKX, Upbit, Kraken - й ще сотні їх. Вони надають торгівельну площадку як для обміну однієї криптовалюти на іншу, так і для купвлі та продажу криптовалют за «реальні» гроші (fiat currencies). Відповідно, для того, щоб свіжеспечена криптовалюта могла бути продана чи придбана, розробникам цієї криптовалюти треба домовитись хоча б з однією біржею про допуск їх нової валюти до торгів.
Як зазвичай виглядають такі домовленості? Припустимо, наша компанія-розробник хом’яка називається CoinDev і вони хочуть запустити нову монету HMSTR на ринок через біржу ExchangeX. Як CoinDev, так і ExchangeX хочуть на цьому заробити, але ExchangeX має в цій парі значно сильнішу позицію для перемовин і може диктувати свої умови – оскільки колективів розробників, які бажають заробити на криптовалютах, значно більше, ніж бірж. ExchangeX ставить CoinDev, наприклад, наступні умови:
· CoinDev платить ExchangeX півмільйона доларів США, або схожу суму реальної, фіатної валюти – як заставу за вартість нової валюти
· CoinDev також передає біржі у володіння 10% монет HMSTR, які будуть випущені у обіг
· Нарешті, CoinDev виконує побудову ком’юніті – тобто, може показати наявність значної кількості реальних людей, зацікавлених у новій монеті HMSTR.
При цьому основною метою біржі у цій транзакції є забезпечення максимально швидкого зростання нової монети в ціні безпосередньо після її запуску на ринок. Зазвичай біржі намагаються випускати такі монети, які мають потенціал зростання як мінімум у 10 разів (!) у перші ж кілька годин (!!) після запуску монети. Іноді біржі також за окрему плату, також мінімум шестизначну суму в доларах США, можуть брати на себе відповідальність за маркетинг нової монети для її більш швидкого розповсюдження.
Критично важливим тут є той факт, що CoinDev у будь-якому випадку залишає за собою контроль за випуском нової валюти, й лише мізерна частина тих монет, які будуть випущені у обіг, взагалі хоч колись будуть розповсюджені серед гравців, які безпосередньо приймають участь у грі в Телеграмі. Початкова ж вартість монети HMSTR буде визначена заставною сумою (500 тис. доларів), поділеною на загальну кількість емітованих монет, яка може запросто вимірюватись мільярдами чи навіть трильйонами, опускаючи вартість однієї монети на рівень тисячних чи мільйонних долей цента. Таким чином, маючи умовні 100 тисяч монет на ігровому рахунку – і психологічно очікуючи, що, ну, це ж багато! - активний гравець може розраховувати десь на $0.001 - $0.01 в грошовому еквіваленті, якщо він продасть свою криптовалюту за фіатну валюту на момент запуску монети.
Тепер про вже згаданий ріст 10х. Після запуску монети на ринок стає можливим як продавати, так і купувати нову монету. Якщо розробнику вдалося переконати достатню кількість людей у перспективності та цінності нової монети, ненульова кількість цих людей захочуть її придбати. При цьому розробники та біржа самі не будуть зазвичай починати з продажу тих монет, які вони мають у резерві – тому, при правильно організованій рекламній компанії, пропозиція монети на ринку буде значно менше попиту, що автоматично призведе до підвищення ціни монети. Це запускає самопідтримуючий процес, оскільки коли гравці на ринку бачать нову монету на підйомі ціни, вони самі теж стають у чергу на купівлю, що продовжує розганяти ціну вгору. Врешті-решт, коли попит на монету досягає піка, розробники та біржа починають продавати свої запаси бажаючим придбати нову монету, і таким чином заробляють гроші буквально з нічого.
Якщо розробник грав «в коротку» на цьому ринку – тут процес і закінчується. Нова монета ще якийсь час циркулює на ринку, доки знаходяться бажаючі її придбати, а потім вона залишається у ролі історичного артефакта чи колекційного віртуального об’єкта, позбавленого будь-якої цінності, у криптогаманцях тих, хто її придбав останнім. Якщо ж розробник має далекосяжні плани – протяжністю рік чи більше – то він продовжує підтримувати гру і монету, можливо, інвестувати гроші у креативні способи залучення нових користувачів тощо, й вартість монети коливається подібно до вартості будь-якого активу – залежно від стану проекту та екосистеми криптовалют в цілому.
То чи можна на цьому заробити пересічному громадянину?
Теоретично можна, але шанси на це дуже незначні.
По-перше, ви точно не заробите ніяких значних сум, граючи у саму гру. Як я описав вище, вартість монети знаходиться під повним контролем компанії-розробника й для них ініціативи платити багато своєму ком’юніті немає. Максимум, що ви зможете таким чином отримати – це, може, доларів 5-10 за умови, що ви проведете у грі багато десятків активних годин. Зауважу для порівняння, що мінімальна заробітна плата у Нідерландах для людини від 21 року і старше становить €13,27 на годину.
По-друге, можна спробувати спіймати початковий сплеск активності та зростання вартості монети на старті торгів й заробити на цьому. Це – надзвичайно ризикований спосіб, оскільки він передбачає вкладання своїх грошей на самому початку торгів для придбання монети й продаж купленої монети ДО того, як це зробить розробник чи біржа. Для цього як мінімум має бути відомо, на яку саме біржу буде виводитись монета й коли саме, ви маєте мати готовий акаунт на цій біржі та ви маєте у цей період буквально прикипіти до екрану вашого комп’ютера чи смартфона й встигнути швидко продати вашу монету в той момент, коли це вигідно. Потенційна вигода тут досить значна, оскільки якщо вам дуже пощастить, ви можете таким чином примножити свій внесок разів у 5-10. Втім, шанси на успіх у вас при цьому незначні, а ризик – великий.
По-третє, якщо розробник все ж грає «в довгу» й проект буде активно розвиватись разом з монетою – у вас є шанси на цьому заробити, як на будь-якому коливанні курсу будь-чого – придбати, коли дешевше, продати, коли дорожче. Як і будь-який процес такого характеру, це є лотереєю, де можна як заробити, так і програти.
Чому ж ми не дозволяємо рекламувати хом’яка у чаті фундації?
Декілька причин. По-перше, якби цієї заборони не було, увесь чат вже перетворився б на суцільну рекламу хом’яків з поодинокими вкрапленнями інших повідомлень. По-друге, ми не маємо бажання надавати площадку для реалізації схеми Понці, також відомої, як «фінансова піраміда». Так, по факту ця вся схема (як і, власне, будь-яка криптовалюта за великим рахунком) є фінансовою пірамідою, яка дозволяє одиницям, які «зайшли» у схему раніше, збагатитись за рахунок тих, хто туди увійде останнім. Єдина принципова різниця між «класичними» фінансовими пірамідами та криптовалютою – це те, що класичні фінансові піраміди зазвичай закінчуються повним крахом, а криптовалютний проект можна використовувати для заробітку грошей з довірливих користувачів дуже довгий час.